Intel представит достижения в области графики, в т.ч. более эффективную трассировку лучей и пути, рендеринга «блестящих» объектов и т.д.
Нацелившись на развивающиеся графические процессоры в растущей вселенной генеративного ИИ, Intel объявила о выпуске нескольких документов с изложением усилий, которые она предпринимает в этом направлении. Intel представит семь докладов на трех конференциях, посвященных достижениям в области компьютерной графики.
Первые документы были официально представлены на совместной конференции, проведенной в прошлом месяце форумом High Performance Graphics (HPG) и симпозиумом Eurographics по рендерингу в Делфтском технологическом университете в Нидерландах. Остальные статьи будут обсуждаться на конференции, которую SIGGRAPH (Специальная группа по интересам в области компьютерной графики и интерактивных технологий) проведет в августе.
Нацелившись на развивающиеся графические процессоры в растущей вселенной генеративного ИИ, Intel объявила о выпуске нескольких документов с изложением усилий, которые она предпринимает в этом направлении. Intel представит семь докладов на трех конференциях, посвященных достижениям в области компьютерной графики.
Первые документы были официально представлены на совместной конференции, проведенной в прошлом месяце форумом High Performance Graphics (HPG) и симпозиумом Eurographics по рендерингу в Делфтском технологическом университете в Нидерландах. Остальные статьи будут обсуждаться на конференции, которую SIGGRAPH (Специальная группа по интересам в области компьютерной графики и интерактивных технологий) проведет в августе.
В другом документе сообщается о 500-процентном увеличении скорости рендеринга «блестящих» объектов, таких как автомобильная краска, снег, литой пластик и проточная вода. «Визуализация блестящих образов в реальном времени с использованием распределенных биномиальных законов на анизотропных сетках» объясняет, что современные подходы достигают потрясающего реализма, но «имеют очень высокую цену» с точки зрения вычислительной мощности и скорости.
В документе, который будет обсуждаться на августовской конференции SIGGRAPH, Intel расскажет о достижениях в области нейронной графики — подходе, который, по словам компании, совершит революцию в области графики. Он используется для быстрого масштабирования высококачественной графики в играх и фильмах.
«Новый нейронный уровень детализации обеспечивает сжатие на 70–95% по сравнению с «ванильной» трассировкой пути», — сообщает Intel.
В других статьях рассматриваются улучшения в визуализации полупрозрачных материалов и «выборка траекторий фотонов в сложных сценариях освещения».
В конечном счете, Intel надеется, что значительный прогресс в подходах к обработке позволит пользователям наслаждаться реалистичными изображениями в режиме реального времени без использования мощных графических процессоров.
«Новые модули, представленные на конференциях этого года, наряду с нашим широким предложением продуктов GPU и масштабируемым стеком рендеринга для разных архитектур, помогут разработчикам и предприятиям более эффективно выполнять рендеринг цифровых двойников, будущих иммерсивных приложений AR и VR, а также в качестве синтетических данных для обучения искусственного интеллекта sim2real», — говорится в блоге Intel.
Intel планирует сделать свой проект с открытым исходным кодом. Документы Intel появлялись в течение июня на сервере препринтов arXiv.
В документе, который будет обсуждаться на августовской конференции SIGGRAPH, Intel расскажет о достижениях в области нейронной графики — подходе, который, по словам компании, совершит революцию в области графики. Он используется для быстрого масштабирования высококачественной графики в играх и фильмах.
«Новый нейронный уровень детализации обеспечивает сжатие на 70–95% по сравнению с «ванильной» трассировкой пути», — сообщает Intel.
В других статьях рассматриваются улучшения в визуализации полупрозрачных материалов и «выборка траекторий фотонов в сложных сценариях освещения».
В конечном счете, Intel надеется, что значительный прогресс в подходах к обработке позволит пользователям наслаждаться реалистичными изображениями в режиме реального времени без использования мощных графических процессоров.
«Новые модули, представленные на конференциях этого года, наряду с нашим широким предложением продуктов GPU и масштабируемым стеком рендеринга для разных архитектур, помогут разработчикам и предприятиям более эффективно выполнять рендеринг цифровых двойников, будущих иммерсивных приложений AR и VR, а также в качестве синтетических данных для обучения искусственного интеллекта sim2real», — говорится в блоге Intel.
Intel планирует сделать свой проект с открытым исходным кодом. Документы Intel появлялись в течение июня на сервере препринтов arXiv.