Важной особенностью этой версии является поддержка динамического масштабирования разрешения.
Это означает, что вместо того, чтобы просто устанавливать предустановленное разрешение и масштабировать XeSS от него, игры могут динамически масштабировать разрешение в зависимости от нагрузки, и XeSS будет автоматически повышать разрешение от любого динамического разрешения, которое выберет игра, до конечного выходного разрешения. DLSS и FSR уже имеют эту функцию, но для Intel желательно добиться паритета своих технологий.
Помимо поддержки динамического разрешения, XeSS 1.2 также имеет некоторую комбинацию "исправлений ошибок, улучшений стабильности и оптимизации производительности".
Одна из претензий к XeSS 1.2 заключается в том, что как и DLSS от NVIDIA, он распространяется в виде двоичного файла Windows DLL. Обычно мы не особенно беспокоимся об этом; большая часть программного обеспечения, разработанного крупными корпорациями, является их собственностью. Однако Intel заявила, что XeSS будет "открытым и кроссплатформенным" еще в 2021 году.
Это означает, что вместо того, чтобы просто устанавливать предустановленное разрешение и масштабировать XeSS от него, игры могут динамически масштабировать разрешение в зависимости от нагрузки, и XeSS будет автоматически повышать разрешение от любого динамического разрешения, которое выберет игра, до конечного выходного разрешения. DLSS и FSR уже имеют эту функцию, но для Intel желательно добиться паритета своих технологий.
Помимо поддержки динамического разрешения, XeSS 1.2 также имеет некоторую комбинацию "исправлений ошибок, улучшений стабильности и оптимизации производительности".
Одна из претензий к XeSS 1.2 заключается в том, что как и DLSS от NVIDIA, он распространяется в виде двоичного файла Windows DLL. Обычно мы не особенно беспокоимся об этом; большая часть программного обеспечения, разработанного крупными корпорациями, является их собственностью. Однако Intel заявила, что XeSS будет "открытым и кроссплатформенным" еще в 2021 году.

Централизованная модель разработки XeSS уже вызвала некоторые проблемы у геймеров Linux.
Будем надеяться, что Intel сможет выпустить исходный код, хотя бы по той причине, что компания пообещала. На данный момент XeSS 1.2 обратно совместим с версиями 1.1 и 1.0, поэтому обновление до новой версии должно быть довольно простым.
Будем надеяться, что Intel сможет выпустить исходный код, хотя бы по той причине, что компания пообещала. На данный момент XeSS 1.2 обратно совместим с версиями 1.1 и 1.0, поэтому обновление до новой версии должно быть довольно простым.